Fiche Descriptive Complète : onizuka_movement_engine.html
🔷 INFORMATIONS GÉNÉRALES
Champ Détail
Nom du template game_engine_dashboard.html
Version 1.1.0 (Integration Physique)
Date de création 25/03/2026
Auteur / Designer Refoia Jeremy Tech
Type de page Dashboard de Simulation / Interface RPG
Objectif principal Visualiser l’impact des sols et de l’inclinaison sur la vitesse
🎯 DESCRIPTION FONCTIONNELLE
📌 Que fait ce template ?
Ce template est une interface de monitoring pour un moteur de jeu. Il permet de visualiser en temps réel les calculs de vitesse effective d’un aventurier selon des variables environnementales (Glace, Herbe, Sable, Roche) et physiques (Angle d’inclinaison). Il intègre des graphiques de performance et des indicateurs de santé (Endurance).
📌 Public cible (Persona)
👤 Game Designers : Pour équilibrer les coefficients de friction.
👤 Développeurs Front-End : Pour intégrer les données physiques dans l’UI.
👤 Joueurs (Bêta-testeurs) : Pour comprendre l’impact de l’environnement sur leur personnage.
⚙️ SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
🌐 Environnement & Compatibilité
Standard HTML : HTML5 (Sémantique prioritaire)
Framework CSS : Tailwind CSS 3.4
Framework JS : Vanilla JS + Chart.js (pour les courbes de vitesse)
Responsive : ✅ Oui — Adapté aux tablettes et desktop (Vue complexe)
📦 Dépendances / Assets
HTML
📥 ENTRÉES — CONTENU DYNAMIQUE (Variables)
# Nom de la variable Type Obligatoire Description
1 base_speed float ✅ Oui Vitesse de base de l’aventurier
2 current_terrain str ✅ Oui Type de sol (glace, herbe, etc.)
3 slope_angle int ✅ Oui Inclinaison en degrés (0 à 90)
4 stamina_level int ✅ Oui Niveau d’endurance actuel (0 à 100)
🧱 STRUCTURE DU FICHIER — DOM
index.html
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: Meta SEO, Préchargement des polices.📌
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v=(vbase⋅μ⋅cos(θ))⋅modificateur
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