donnees_20260325_140519

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Visualiser l’impact des sols et de l’inclinaison sur la vitesse

UGS : donnees_20260325_140519 Catégorie :

Fiche Descriptive Complète : onizuka_movement_engine.html

🔷 INFORMATIONS GÉNÉRALES

Champ Détail

Nom du template game_engine_dashboard.html

Version 1.1.0 (Integration Physique)

Date de création 25/03/2026

Auteur / Designer Refoia Jeremy Tech

Type de page Dashboard de Simulation / Interface RPG

Objectif principal Visualiser l’impact des sols et de l’inclinaison sur la vitesse

🎯 DESCRIPTION FONCTIONNELLE

📌 Que fait ce template ?

Ce template est une interface de monitoring pour un moteur de jeu. Il permet de visualiser en temps réel les calculs de vitesse effective d’un aventurier selon des variables environnementales (Glace, Herbe, Sable, Roche) et physiques (Angle d’inclinaison). Il intègre des graphiques de performance et des indicateurs de santé (Endurance).

📌 Public cible (Persona)

👤 Game Designers : Pour équilibrer les coefficients de friction.

👤 Développeurs Front-End : Pour intégrer les données physiques dans l’UI.

👤 Joueurs (Bêta-testeurs) : Pour comprendre l’impact de l’environnement sur leur personnage.

⚙️ SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

🌐 Environnement & Compatibilité

Standard HTML : HTML5 (Sémantique prioritaire)

Framework CSS : Tailwind CSS 3.4

Framework JS : Vanilla JS + Chart.js (pour les courbes de vitesse)

Responsive : ✅ Oui — Adapté aux tablettes et desktop (Vue complexe)

📦 Dépendances / Assets

HTML

📥 ENTRÉES — CONTENU DYNAMIQUE (Variables)

# Nom de la variable Type Obligatoire Description

1 base_speed float ✅ Oui Vitesse de base de l’aventurier

2 current_terrain str ✅ Oui Type de sol (glace, herbe, etc.)

3 slope_angle int ✅ Oui Inclinaison en degrés (0 à 90)

4 stamina_level int ✅ Oui Niveau d’endurance actuel (0 à 100)

🧱 STRUCTURE DU FICHIER — DOM

index.html

📌 : Meta SEO, Préchargement des polices.

📌

🏗️

: Sélecteur de profil d’aventurier.

🏗️

🧱

: Sliders pour l’inclinaison et boutons de sol.

🧱

: Affichage de la vitesse calculée par la formule :

v=(vbase​⋅μ⋅cos(θ))⋅modificateur

🧱

: Canvas Chart.js pour la courbe de friction.

🏗️

: Logs système et copyright.

🎨 CHARTE GRAPHIQUE

🎨 Palette de Couleurs

–color-glace: #A5F3FC (Cyan 200)

–color-herbe: #4ADE80 (Green 400)

–color-sable: #FDE047 (Yellow 300)

–color-roche: #71717A (Zinc 500)

🔤 Typographie

Interface : Inter, sans-serif.

Données/Calculs : JetBrains Mono, monospace (pour la précision).

🧪 TESTS & VALIDATION

# Cas de test Action Résultat attendu

1 Calcul Inclinaison Régler slider sur 90° Vitesse effective doit tendre vers 0

2 Changement Sol Cliquer sur « Glace » Coefficient μ passe à 0.05 (vitesse chute)

3 Fatigue Extrême Endurance à 0 Vitesse effective doit être 0

4 Accessibilité Navigation clavier Focus visible sur les sélecteurs de terrain

📌 INSTRUCTIONS SPÉCIALES POUR L’IA (RÈGLES)

Formules Mathématiques : Toujours utiliser LaTeX pour la formule de vitesse effective dans la documentation technique.

Sémantique : Utiliser pour les valeurs numériques affichées à l’écran.

Performance : Ne pas recalculer la vitesse à chaque pixel de scroll, mais utiliser un input event listener avec requestAnimationFrame.

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