onizuka_anyfik93t9j3vpgo_333.py

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Simuler et analyser la dynamique des populations (Cerfs et Loups) au sein d’un écosystème fermé avec gestion des ressources.

UGS : onizuka_anyfik93t9j3vpgo_333.py Catégorie : Étiquette :

🔷 INFORMATIONS GÉNÉRALES

Champ Détail

Nom du script onizuka_anyfik93t9j3vpgo_333.py

Version 1.0.0

Date de création 25/03/2026

Auteur / Demandeur Gemini (Analyse de code existant)

Objectif principal Simuler et analyser la dynamique des populations (Cerfs et Loups) au sein d’un écosystème fermé avec gestion des ressources.

🎯 DESCRIPTION FONCTIONNELLE

📌 Que fait ce script ?

Ce script simule un modèle proie-prédateur (inspiré du modèle de Lotka-Volterra) où des Cerfs et des Loups interagissent dans un environnement 2D. Il gère le cycle de vie complet des agents : déplacement, alimentation, reproduction, vieillissement et mort. Le script propose une visualisation animée en temps réel ainsi que des outils d’analyse statistique et d’exportation de données.

📌 Problème résolu

Il permet d’étudier l’impact des paramètres initiaux (population, ressources) sur la stabilité d’un écosystème et de visualiser les cycles de population naturels ou les risques d’extinction.

⚙️ SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

🐍 Environnement

Élément Valeur

Version Python 3.x

OS cible Tous (Windows / Linux / MacOS)

Mode d’exécution CLI avec interface graphique (Matplotlib)

📦 Dépendances / Librairies

Standard : random, json, datetime, collections

Externes : numpy (calculs vectoriels), matplotlib (graphiques et animation)

📥 ENTRÉES (INPUTS)

📂 Fichiers / Sources de données

Le script fonctionne de manière autonome par défaut mais propose un menu interactif (1-4) pour définir le scénario de simulation.

📤 SORTIES (OUTPUTS)

📂 Fichiers / Données en sortie

Type Chemin / Format Description

Graphique Fenêtre Matplotlib 4 graphiques (Populations, Nourriture, Relation Proie-Prédateur, Âges)

JSON simulation_TIMESTAMP.json Export complet de l’historique et des paramètres finaux

Logs Console État de la population tous les 30 jours simulés

🧱 STRUCTURE DU SCRIPT

onizuka_anyfik93t9j3vpgo_333.py

Classes d’Agents : Animal (Base), Cerf (Héritage), Loup (Héritage).

Classe Environnement : Nourriture, Ecosysteme (Moteur de simulation).

Classe Interface : SimulationVisuelle (Gestion de l’animation).

Analyse : analyser_scenarios() (Tests de stress).

Point d’entrée : if __name__ == « __main__ »:

🔧 Détail des fonctions clés

Fonction Paramètres Retour Rôle

simuler_jour() Aucun None Gère le déplacement, la faim et la mort pour tous les agents

chasser() Environnement bool Spécifique au Loup : tente de manger un Cerf à proximité

reproduire() Environnement bool Gère la naissance de nouveaux individus selon l’énergie et le sexe

demarrer() Interval (ms) None Lance l’interface graphique animée

🔄 LOGIQUE / ALGORITHME

[Image d’un diagramme de flux montrant le cycle d’un jour de simulation : Déplacement -> Alimentation/Chasse -> Reproduction -> Vieillissement -> Mise à jour des graphiques]

Initialisation : Création de la carte, placement aléatoire de la nourriture et des populations initiales.

Boucle Quotidienne :

Les Cerfs cherchent la nourriture la plus proche.

Les Loups traquent les Cerfs les plus proches.

Vérification des collisions (manger/chasser).

Tentative de reproduction si l’énergie > seuil.

Mise à jour : Suppression des cadavres, régénération de la nourriture si le stock est bas.

Statistiques : Enregistrement des effectifs dans l’historique.

🚨 GESTION DES ERREURS

Limites de terrain : Utilisation de min/max pour empêcher les animaux de sortir du cadre (0-100).

Extinction : Le script continue de tourner même si une espèce disparaît (historique à 0).

Entrée utilisateur : Gestion basique via un else pour le choix du mode si la saisie est incorrecte.

✅ CONTRAINTES & RÈGLES MÉTIER

Règle 1 : Les Cerfs perdent de l’énergie en se déplaçant.

Règle 2 : Un Loup ne chasse que si son énergie est inférieure à 40.

Règle 3 : La reproduction nécessite un mâle et une femelle à proximité immédiate.

Règle 4 : La mort naturelle survient obligatoirement si l’âge dépasse 50 jours (perte d’énergie accélérée).

📝 EXEMPLE D’UTILISATION

▶️ Lancement en ligne de commande

Bash

python onizuka_anyfik93t9j3vpgo_333.py

# Puis choisir « 1 » pour voir l’animation ou « 3 » pour comparer les scénarios.

📋 Exemple de sortie console

Plaintext

Jour 30: Cerfs=42, Loups=12, Nourriture=30

Jour 60: Cerfs=35, Loups=15, Nourriture=32

Données exportées dans simulation_20260325_1300.json

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