Simuler des particules, probablement pour des effets visuels (explosions, fumée, etc.) dans un jeu. | Technologies: Pygame, Python. Utilise mathématiques et aléatoire. | Fonctions: Configuration globale (couleurs, paramètres ennemis), définition de constantes comme `WIDTH`, `HEIGHT`, `FPS`. | Complexité: Modérée – implique des calculs de position, vitesse, et potentiellement des interactions physiques simples. L’extrait suggère une structure bien définie avec beaucoup de paramètres configurables.
Particle
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