Simuler le comportement d’animaux dans un environnement, incluant la recherche de nourriture, l’évasion et la reproduction. | Technologies: Pygame (graphique), NumPy (calculs numériques), Enum (états). | Fonctions: `EtatAnimal`, `PointNourriture` (initialisation, dessin), `Animal` (initialisation). | Complexité: Modèle d’entités simples avec des états de comportement. La complexité réside dans la logique de simulation et les interactions entre les animaux et l’environnement (non entièrement visible ici).
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